2016-08-30から1日間の記事一覧

AssetBundle Load模拟器的实现

问题 游戏开发在进入一定阶段后,必定会导入AssetBundle系统。 修改了AssetBundle的数据后,想看到变化后的内容,开发的流程如下图: 每一次修改Asset之后,都需要重新对AssetBundle进行编译,非常浪费时间。 所以这次想要做一个AssetBundle Load的模拟器。 …