2016-04-25から1日間の記事一覧

Unity的资源下载与缓存系统的实现

在Unity开发的游戏中,我们经常会下载,缓存,更新资源文件,达到更新游戏内容的目的。(主要是AssetBundle文件) Unity中已经提供了简单的下载与缓存功能,WWW.LoadFromCacheOrDownload可以满足基本的文件下载和缓存的需求。 为什么要自己重新造轮子 为什么…