2016-01-01から1年間の記事一覧

AssetBundle Load模拟器的实现

问题 游戏开发在进入一定阶段后,必定会导入AssetBundle系统。 修改了AssetBundle的数据后,想看到变化后的内容,开发的流程如下图: 每一次修改Asset之后,都需要重新对AssetBundle进行编译,非常浪费时间。 所以这次想要做一个AssetBundle Load的模拟器。 …

Unity的资源下载与缓存系统的实现

在Unity开发的游戏中,我们经常会下载,缓存,更新资源文件,达到更新游戏内容的目的。(主要是AssetBundle文件) Unity中已经提供了简单的下载与缓存功能,WWW.LoadFromCacheOrDownload可以满足基本的文件下载和缓存的需求。 为什么要自己重新造轮子 为什么…